优秀的东方同人游戏 东方夜光幻梦 ~ Touhou Endless Dream

游戏名称:东方夜光幻梦 ~ Touhou Endless Dream
主机平台:PC
游戏类型:俯视视角射击、轻度Rogue
发行日期:2021-11-02
游戏价格:$152
开发人员:a10a010, MyACG Studio
发行商:MyACG Studio

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Steam介绍:

《东方夜光幻梦》是一款包含了Rogue-lite要素的2D动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色,收集并组合各种威力强大的宝物,和疯狂的敌人和弹幕进行快节奏的对抗。从一片恐怖的黑暗笼罩中拯救自己和幻想乡。

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前言

东方Project简称东方,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,系列多数都以弹幕射击游戏为主,包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品。大多数作品都是由ZUN所一人创造,这些原作裡的故事背景跟角色设计被称为一次设定,而ZUN本人对于二次创作,也就是爱好者们自行衍伸并改编的作品跟设定,是比较宽容的,也就造成东方系列的创作潮流源源不断,甚至有"Niconico御三家"、"同人界三大奇蹟"的美誉。而东方夜光幻梦这个游戏,便是二次创作的作品,接下来带大家看看夜光幻梦跟ZUN原本的弹幕射击游戏不一样的地方。

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再次发生异变的幻想乡

幻想乡是东方Project中的架空世界,大多数的故事都是发生在幻想乡裡,而其中有些特别奇怪的事件或现象,则被称为"异变"。异变多数原因都是妖怪们所引起,而一旦发生异变,东方系列的第一主角:博丽神社的巫女博丽灵梦将会出发调查,找出犯人加以惩罚。

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当然异变不是每次都让巫女独自解决,譬如东方系列第二主角:雾雨魔理沙也可以出场去调查异变,还有其他角色,譬如魂魄妖梦、十六夜咲夜等角色,这些被选择去解决异变的角色,称为"自机",每个自机虽然关卡过程都是一样的,但是自机与敌人的对话会不一样,让一个异变的故事可以从很多角度得知全貌。

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夜光幻梦一样可以自由选择自机,而且可以选择第二个角色作为"副机",可以随意更换主机跟副机进行战斗;但不是所以角色都是一开始开放的,在最开始只有开放灵梦,剩下的要在关卡中搜寻叶子,再兑换给旁边的二岩猯藏,之后就可以使用该角色。不过夜光幻梦在故事上每个角色都是一样的,这点不同于原作。

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由于每个角色的一次设定以及衍伸出的二次设定资料非常庞大,篇幅上的限制笔者就不一一介绍每个角色了,但是即使是没有碰过东方的玩家也不用担心,选择角色时鼠标移动到该角色会有短短的自我介绍,另外按住右键会有该角色的能力介绍,让玩家选自机时可以参考。

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不同于传统的弹幕游戏

东方作为一个有名的系列作品,除了那庞大的世界观以及人物设计特点外,还有就是那弹幕射击游戏方式,精心设计的各种绚丽弹幕以及颇有难度的关卡,都让许多人留下深刻的印象。

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而该作并不是传统的弹幕游戏类型。而是採取俯视视角的轻度Rogue游戏,游戏依然有弹幕,而最大的不同在于关卡跟敌人是几张地图中从中抽选随机出现,画面上方有清理进度,达成进度可进行下一关;死亡时收集到的道具会清空,不过部分的资源还是会继承,每次重新游玩都有不同的体验。

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进入关卡时会有按键教学的画面,玩家可以边观看边适应操作,跟原作一样攻击会分成普通攻击跟大招,一般情况都是使用普攻,而危急时可以使用大招,每个角色的大招都有各自的能力,有的是清除弹幕,有的是给予敌人强力打击,可以帮助玩家更容易通关。

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东方原作中有难度的划分,分别为Easy、Normal、Hard、Lunatic,本作夜光幻梦中一样也有同样的划分,虽然游戏难度并不像原作那麽困难,但最高难度Lunatic,也就是令人发狂的程度也依旧相当有难度,萤幕会充斥著大量的高伤害弹幕跟敌人,需要反覆的练习才能过关。

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如果觉得Lunatic不够难,游戏中还很亲切地安排一个NPC比那名居天子,她可以帮玩家设定更多的限制,喜欢高难度的玩家不妨可以尝试看看。

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各式各样的道具能力

夜光幻梦的道具主要分为两种,分为主动道具跟被动道具,主动道具在画面左下方,是要由玩家按键才会发动,像是补品,总共有5格的格子可以存放;或是有强大效果的道具,譬如抵挡弹幕伤害或是强力范围攻击,此类道具携带数量会有限制,最初只能带2个,后期提升最多可以带4个。

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而被动道具则是只要拾取后就会自动发挥功用的道具,大多都是加基础素质的道具,譬如增加攻击力或血量,提高移动速度或防御力等,拿到该道具后会显示在游戏萤幕的下方,玩家可以随时移动鼠标于该道具上查看道具能力。

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被动道具基本上是没有数量的限制,但也不是捡越多越好,有些道具能力可能是加强防御力却降低了移动速度,如果是比较喜欢快节奏的玩家就不太想拥有这类道具,而道具不管是主动还是被动,一旦拾取后就不能丢弃,除了部分近战的武器可以关闭使用外,拿到不想要的被动道具只能重头再来,所以看到道具时最好先认清道具的能力再决定要不要拥有。

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另外主动道具可以随意更换按键上的顺序,譬如拿到3个道具,可以将第1个跟第3个道具的位置交换,只要用滑鼠左键按住道具就可以进行交换。

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明确的主线以及隐藏剧情

东方原作中每次异变原因及罪魁祸首在最开始都是不明确的,但是夜光幻梦一开始就揭示了,是一名叫做露米娅的妖怪,会吃人,但是实力并不强大,拥有操纵黑暗的能力,黑暗的范围很小,但是这次却不知道为什麽爆走了,让黑暗扩散到整个幻想乡,而玩家们要做的就是阻止她的爆走。

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游戏中可以看到地图黑暗会以露米娅为中心慢慢往外扩散,玩家必须往外打下每一个关卡,藉以点亮火把逃离黑暗笼罩的区域;若是来不及逃离黑暗区域,就会被黑暗吞噬,要重头来过。

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当往外扩张到一定的地步后,会出现克劳恩皮丝,她会给玩家地狱的火把,这时就可以进入黑暗区域,并在黑暗区域藉由点亮地狱火把来接近黑暗中心的露米娅,并与她决战。

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进入黑暗后关卡的难度会有明确的提升,最为明显的就是每一关会随机出现某种障碍,譬如说过一段时间就会被时间暂停困住,或是敌人会自动接近自机。还有敌人会有自爆的能力等,加大了游戏难度跟乐趣。

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击败了露米娅出现的"胜利?"以及关卡过程中出现的日记残页,都彰显著似乎有隐藏剧情?

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大量可挖掘的游戏要素

夜光幻梦并不是完全的Roguelike游戏,因为死亡后虽然要重头来过,但是可以继承部分的资源,例如黑暗碎片,而这些碎片可以强化角色,或是可以帮助我们先拿到一些道具,于最一开始宴会的场所可以多去对话并了解。

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在宴会场所外,于关卡过程中也会出现NPC来帮助我们,譬如可以遇到帕秋莉,她会帮助我们升级本身的能力,譬如将大招或普通攻击做出改变,玩家可以考虑升级哪一种能力;或是遇到商人霖之助,可以用关卡过程中收集的金钱向他购买道具。遇到NPC都是友善且有益的,唯一缺点就是帕秋莉的升级强化在一开始并不会告诉玩家强化什麽,强化后跟她进行对话也不会告诉玩家,必须下次关卡遇到的时候才能确认。

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除了NPC外,关卡中会随机遇到几次中BOSS,BOSS是固定的几名角色,跟原作类似的特点是将血量消耗到一定的量后,将会开启"符卡",也就是攻击会做出不一样的变化,除此之外与BOSS战斗中旁边的小兵会源源不绝地出现,都在考验玩家的操作能力。

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由于该游戏是以黑暗为主题的内容,随著难度调高,到Lunatic的难度下画面会黯淡不少,虽然游戏中有提升视野跟亮度的道具,但不是每次都能拿到,所以玩家必须要自己适应。

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另外夜光幻梦游玩时必须转换输入法变成英文模式,使用中文模式下游戏画面会自动视窗化,并且无法调整回来,只能重开游戏,算是个大缺点。

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游戏中有不少有趣的对话,这些对话大多都是二次设定,若是对东方有点了解的人看了会觉得有趣,还有成就也不少此类的描述,游玩时可以多加关注。

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优缺点总结

优点
随机的关卡以及敌人
好玩的动作射击游戏
多样化的角色能力跟道具
可继承部分资源并强化角色
有趣的对话及二次设定
这是东方

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缺点
高难度时画面较黯淡
每次游玩必须转化输入法
帕秋莉升级强化当下无法再次确认,须重头游玩遇到时对话才可了解
画面敌人或物品过多有机率卡顿

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总结心得:

东方是笔者在很多年前最早接触的ACG作品之一,庞大的世界观以及角色一下子就吸引了笔者并将兴趣随之拓展到其他作品,可以算是笔者ACG启蒙作品之一。虽然随著年代的变化,谈起东方的人不像以前那麽多,但如果有新的东方作品或同人游戏,笔者还是会加以关注。

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而夜光幻梦是一款很有趣的且优秀的东方同人游戏,不算情怀的加成,随机的关卡敌人及多样的道具让重複性高的流程也可以每次都玩得很开心,有些小缺点不过大多都可以适应,加上价格很便宜,在不打折的情况下购买也算是物超所值。

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另外东方的音乐是东方Project最有名的部分,不少音乐笔者听了很多年也依然有继续听,夜光幻梦音乐部分相比下逊色不少,但这也是因为原作的音乐实在过于出彩,所以笔者并没有把这部分放在文章内作比较;如果此游戏让没接触过东方的玩家开始对东方有兴趣,那就一定要听听东方的歌曲,肯定不会失望的。

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